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¡y gana por una liebre
Personajes con los que identificarse
fantasía y física cuántica
tesoros ocultos y desafíos tácticos
Los niños de 6 a 13 años se desarrollarán plenamente al experimentar cómo usar las manos y la mente para dar vida a sus ideas en 3D
Me llamo Goa 2 · ¡Qué fuerte, Goa! impresora ¡y gana por una liebreEl inicio de curso de Goa llega a los 12 aos como una autntica montaa rusa. Y es que las cosas estn cambiando demasiado rpido: estrena compaeros en el instituto, su gran amiga Nadia se ha cambiado de centro, su nuevo hermano est a punto de nacer y, por si fuera poco parece que su madre tiene novio! Por si no hubiera suficientes emociones en el aire, tambin est "Klaus": ese chico que le hace sentir cosquillas en el estmago y con el que no sabe muy bien